Roguelite studia Wumiko

Overmana

Noc Stu Latarni

Każda liczba to pocisk.

W noc przed Świętem Latarni mana przelewa się ze starego źródła i budzi rzeczy, które służyły ludziom przez sto lat. Cztery bohaterki i mała papierowa latarenka mają czas do świtu, żeby je uspokoić.

Wkrótce na Androida i iOS

Grafika Overmany: Shiori, Rika, Lian i Harin stoją o zmierzchu na trawiastym brzegu. Za nimi po jeziorze płyną setki papierowych latarni, nad nimi uśmiecha się latarenka Lumo, a u ich stóp dzban, miotła i mały kamień mają oczy i buzie.
Grafika zrobiona z AI i poprawiona przez nasz zespół.

Noc przed Świętem Latarni

Raz w roku mieszkańcy Doliny Latarni puszczają na jezioro papierowe latarnie, żeby podziękować starym rzeczom za służbę. Dziesięć lat temu przestali. Mana zbierała się w źródle przy kapliczce na wzgórzu, a tej jesieni się przelała.

Teraz tysiące starych rzeczy budzą się naraz. Dzbany uciekają z kuchni, wagoniki wyjeżdżają z kopalni kryształów, a stare miotły psocą w miasteczku. Te ożywki nie są złe, tylko przepełnione: uwolnij z nich nadmiar many, a się uspokoją. Noc po nocy schodzą drogami, a bohaterki czekają na nie przy bramie miasteczka.

Jak się gra

Liczbami gra pokazuje uwolnioną manę. Jedno przeciągnięcie, jedno puszczenie i kilka sekund many, która wybucha na planszy.

  1. Rzuć salwę

    Przeciągnij w górę i puść: bohaterka rzuca salwę kul many, które odbijają się od ścian i ożywek.

  2. Mana leci dalej

    Każde trafienie uwalnia manę, którą widać jako liczbę, a kolejne trafienia tej samej kuli są coraz większe. Uwolniona mana sama leci dalej i trafia następną ożywkę.

  3. Przepełnienie

    Zderzone liczby łączą się na sposób bohaterki. Od 50 mana rozbłyska i uspokaja ożywki wokół. Trzy przepełnienia ładują popis bohaterki: każda liczba na planszy się podwaja.

Plansza 2,5D na łące o zmierzchu: ożywki z omszałego kamienia i gliniane dzbany z tabliczkami życia stoją na kamiennych płytach wśród trawy i kwiatów, przed bramą miasteczka. Na pierwszym planie bohaterka widziana od tyłu rzuca świecące kule many, a nad planszą lecą pikselowe liczby: 2, 6, złote 18 i różowe, przepełnione 50. Brama miasteczka 53 34 40 51 35 50 22

Cztery bohaterki

Wszystkie są dorosłe i mają swój fach, pochodzą z trzech krain i z samej doliny. Każda łączy manę na swój sposób.

  • Shiori, magini z kolczastymi srebrnymi włosami, w niebieskiej szacie z szerokimi rękawami, z kosturem zakończonym szklaną kulą.

    W darmowej grze

    Shiori

    26 lat, wędrowna magini z Wysp Mgieł

    Jej mana zlewa się jak mgła: zderzone liczby się dodają.

  • Harin, uśmiechnięta łuczniczka z rudym kucykiem, w zielonej pelerynie z kapturem, z kołczanem strzał.

    W darmowej grze

    Harin

    24 lata, łuczniczka z Sosnowych Wyżyn

    Jej mana niesie się jak echo w górach: liczby do 9 się mnożą, większe dodają.

  • Lian, spokojna uczona z długimi jasnymi włosami, w kremowej szacie, z księgą w skórzanej oprawie.

    W pełnej wersji

    Lian

    29 lat, uczona i kronikarka z Jadeitowych Rzek

    Jej mana działa jak pismo pędzlem: zderzone liczby dodają się z kreską, a liczba pierwsza trafia jeszcze drugą ożywkę.

  • Rika, kowalka z turkusowym kokiem, w skórzanym fartuchu i stalowym naramienniku, z młotem w dłoni.

    W pełnej wersji

    Rika

    27 lat, kowalka z Doliny Latarni

    Jej mana hartuje się jak składana stal: potęga dwójki podwaja się przy każdym odbiciu.

Jedna noc, 2–3 minuty

  • 15 fal

    Ożywki schodzą drogą falami. Przy bramie miasteczka wiszą trzy latarenki, a każda ożywka, która przejdzie, gasi jedną z nich.

  • Talizmany

    Po falach 3, 6, 9 i 12 wybierasz jeden z trzech papierowych talizmanów: dodatkowa kula, sprężyste ściany, niższy próg przepełnienia, szczęśliwa siódemka i inne.

  • Rozdziały

    Łąka, kopalnia kryształów i nocny las nad jeziorem, każdy z większą ożywką na koniec, a finał przy źródle.

  • Więź i galeria

    Więź z każdą bohaterką rośnie po każdej nocy, bez względu na wynik, i odsłania jej ilustracje i krótkie sceny w herbaciarni.

Gra darmowa, pełna wersja jednym zakupem

Overmana jest darmowa z Shiori, Harin i łąką, czyli całym pierwszym rozdziałem. Jeden zakup w aplikacji odblokowuje pełną wersję: Lian i Rikę, kopalnię kryształów, nocny las z finałem i resztę galerii.

Bez reklam, bez losowań i bez subskrypcji. Gra działa bez internetu, a postęp zostaje w telefonie.

Zrobione z pomocą AI

Ilustracje, sprite’y, dźwięki i muzyka w Overmanie powstały częściowo z modelami AI. Każdy plik przed trafieniem do gry wybiera i poprawia człowiek ze studia Wumiko, a świat, postacie i zasady są nasze.

Co dzieje się z grą

Overmana jest w produkcji i w testach. Wyjdzie w Google Play i App Store; do tego czasu nie ma linków do sklepów. Gra jest po polsku i po angielsku.

Pytania albo pomysły? Napisz na support@wumiko.games albo zajrzyj do pomocy.

Strona opisuje grę w trakcie produkcji; zasady, liczby i nazwy mogą się zmienić.