Roguelite studia Wumiko
Overmana
Noc Stu Latarni
Każda liczba to pocisk.
W noc przed Świętem Latarni mana przelewa się ze starego źródła i budzi rzeczy, które służyły ludziom przez sto lat. Cztery bohaterki i mała papierowa latarenka mają czas do świtu, żeby je uspokoić.
Wkrótce na Androida i iOS
Noc przed Świętem Latarni
Raz w roku mieszkańcy Doliny Latarni puszczają na jezioro papierowe latarnie, żeby podziękować starym rzeczom za służbę. Dziesięć lat temu przestali. Mana zbierała się w źródle przy kapliczce na wzgórzu, a tej jesieni się przelała.
Teraz tysiące starych rzeczy budzą się naraz. Dzbany uciekają z kuchni, wagoniki wyjeżdżają z kopalni kryształów, a stare miotły psocą w miasteczku. Te ożywki nie są złe, tylko przepełnione: uwolnij z nich nadmiar many, a się uspokoją. Noc po nocy schodzą drogami, a bohaterki czekają na nie przy bramie miasteczka.
Jak się gra
Liczbami gra pokazuje uwolnioną manę. Jedno przeciągnięcie, jedno puszczenie i kilka sekund many, która wybucha na planszy.
Rzuć salwę
Przeciągnij w górę i puść: bohaterka rzuca salwę kul many, które odbijają się od ścian i ożywek.
Mana leci dalej
Każde trafienie uwalnia manę, którą widać jako liczbę, a kolejne trafienia tej samej kuli są coraz większe. Uwolniona mana sama leci dalej i trafia następną ożywkę.
Przepełnienie
Zderzone liczby łączą się na sposób bohaterki. Od 50 mana rozbłyska i uspokaja ożywki wokół. Trzy przepełnienia ładują popis bohaterki: każda liczba na planszy się podwaja.
Cztery bohaterki
Wszystkie są dorosłe i mają swój fach, pochodzą z trzech krain i z samej doliny. Każda łączy manę na swój sposób.
-
W darmowej grze
Shiori
26 lat, wędrowna magini z Wysp Mgieł
Jej mana zlewa się jak mgła: zderzone liczby się dodają.
-
W darmowej grze
Harin
24 lata, łuczniczka z Sosnowych Wyżyn
Jej mana niesie się jak echo w górach: liczby do 9 się mnożą, większe dodają.
-
W pełnej wersji
Lian
29 lat, uczona i kronikarka z Jadeitowych Rzek
Jej mana działa jak pismo pędzlem: zderzone liczby dodają się z kreską, a liczba pierwsza trafia jeszcze drugą ożywkę.
-
W pełnej wersji
Rika
27 lat, kowalka z Doliny Latarni
Jej mana hartuje się jak składana stal: potęga dwójki podwaja się przy każdym odbiciu.
Jedna noc, 2–3 minuty
15 fal
Ożywki schodzą drogą falami. Przy bramie miasteczka wiszą trzy latarenki, a każda ożywka, która przejdzie, gasi jedną z nich.
Talizmany
Po falach 3, 6, 9 i 12 wybierasz jeden z trzech papierowych talizmanów: dodatkowa kula, sprężyste ściany, niższy próg przepełnienia, szczęśliwa siódemka i inne.
Rozdziały
Łąka, kopalnia kryształów i nocny las nad jeziorem, każdy z większą ożywką na koniec, a finał przy źródle.
Więź i galeria
Więź z każdą bohaterką rośnie po każdej nocy, bez względu na wynik, i odsłania jej ilustracje i krótkie sceny w herbaciarni.
Gra darmowa, pełna wersja jednym zakupem
Overmana jest darmowa z Shiori, Harin i łąką, czyli całym pierwszym rozdziałem. Jeden zakup w aplikacji odblokowuje pełną wersję: Lian i Rikę, kopalnię kryształów, nocny las z finałem i resztę galerii.
Bez reklam, bez losowań i bez subskrypcji. Gra działa bez internetu, a postęp zostaje w telefonie.
Zrobione z pomocą AI
Ilustracje, sprite’y, dźwięki i muzyka w Overmanie powstały częściowo z modelami AI. Każdy plik przed trafieniem do gry wybiera i poprawia człowiek ze studia Wumiko, a świat, postacie i zasady są nasze.
Co dzieje się z grą
Overmana jest w produkcji i w testach. Wyjdzie w Google Play i App Store; do tego czasu nie ma linków do sklepów. Gra jest po polsku i po angielsku.
Pytania albo pomysły? Napisz na support@wumiko.games albo zajrzyj do pomocy.
Strona opisuje grę w trakcie produkcji; zasady, liczby i nazwy mogą się zmienić.